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张小明 2026/1/19 20:43:24
如何做公司介绍视频网站,c 网站开发案例详解百度云,wordpress指定域名,网页设计是什么行业的模型原理与特点Kajiya-Kay模型是一种专门用于模拟头发、毛发等纤维状材质各向异性高光的光照模型#xff0c;其核心特点是用切线方向替代传统法线方向计算高光反射。该模型具有以下特性#xff1a;‌切线空间计算‌#xff1a;使用切线向量(Tangent)或副切线(Bitangent)替代…模型原理与特点Kajiya-Kay模型是一种专门用于模拟头发、毛发等纤维状材质各向异性高光的光照模型其核心特点是用切线方向替代传统法线方向计算高光反射。该模型具有以下特性‌切线空间计算‌使用切线向量(Tangent)或副切线(Bitangent)替代法线向量通过TdotH dot(tangent, halfVector)计算高光强度再转换为TsinH sqrt(1 - TdotH²)实现条状高光效果。‌双层高光特性‌主高光(Primary Specular)靠近发梢次高光(Secondary Specular)靠近发根且带有彩色偏移模拟Marschner模型的散射特性。‌切线偏移技术‌通过噪声贴图扰动切线方向(ShiftTangent函数)增强高光的动态变化和真实感。URP中的BRDF结构在Unity URP中BRDF通常基于Cook-Torrance微表面模型包含三个核心组件‌D项 法线分布函数‌描述微表面法线的分布常用GGX模型。‌F项 菲涅尔项‌使用Schlick近似计算反射光强。‌G项 几何遮蔽项‌采用Smith联合阴影函数结合光方向和视线方向的遮蔽效果。URP中的BRDF数据通常包含以下字段csharpstruct BRDF {float3 diffuse;// 材料身颜色float3 specular;// 材料本身的高光颜色float roughness;// 粗糙度float perceptualRoughness;// 感知粗糙度float fresnel;// 材料本身菲涅尔反射颜色}Kajiya-Kay与BRDF的整合方法要将Kajiya-Kay模型融入URP的BRDF框架需要进行以下关键处理‌切线空间转换‌使用TBN矩阵(切线-副切线-法线矩阵)将标准BRDF计算转换到切线空间在顶点着色器中计算并传递切线空间向量‌高光项替换‌用Kajiya-Kay的D_KajiyaKay函数替换标准BRDF中的D项保持F项和G项不变或根据需要进行调整‌双层高光实现‌主高光使用原始切线方向计算次高光使用偏移后的切线方向计算并赋予不同颜色完整实现代码以下是Kajiya-Kay BRDF在URP Shader中的完整实现框架hlsl// 1. 计算偏移后的切线方向float3 ShiftTangent(float3 T, float3 N, float shift) {return normalize(T N * shift);}// 2. Kajiya-Kay高光计算float D_KajiyaKay(float3 T, float3 H, float shininess) {float TdotH dot(T, H);float sinTH sqrt(1.0 - TdotH * TdotH);return pow(sinTH, shininess);}// 3. BRDF整合计算void Lighting_KajiyaKay(SurfaceData surface,inout Light light,inout BRDFData brdf,inout float3 specular){// 切线空间转换float3 T surface.tangent;float3 B cross(surface.normal, T) * surface.tangent.w;float3 N surface.normal;// 计算主高光float3 H normalize(light.dir viewDir);float3 T_shifted ShiftTangent(T, N, _ShiftAmount1);float3 H_shifted normalize(light.dir viewDir);// 计算次高光float3 T_shifted2 ShiftTangent(T, N, _ShiftAmount2);float3 H_shifted2 normalize(light.dir viewDir);// 计算高光项float specular1 D_KajiyaKay(T_shifted, H_shifted, _Shininess1);float specular2 D_KajiyaKay(T_shifted2, H_shifted2, _Shininess2);// 组合结果specular _SpecColor1 * specular1 _SpecColor2 * specular2;// 标准BRDF漫反射部分brdf.diffuse surface.color * (1.0 - _Metallic);brdf.specular lerp(0.04, surface.color, _Metallic);brdf.roughness _Roughness;}实现要点说明‌纹理需求‌基础色贴图(Albedo)各向异性噪声贴图(控制高光扰动)半透明通道(Alpha贴图)‌优化技巧‌利用URP内置函数SafeNormalize和NormalizeNormalPerPixel提升计算稳定性副切线(Bitangent)通过cross(N, T) * tangent.w正确生成避免UV方向错误‌参数设置‌_ShiftAmount1/2控制主次高光的切线偏移量_Shininess1/2控制主次高光的锐利程度_SpecColor1/2设置主次高光的颜色该实现通过将Kajiya-Kay模型的核心计算融入URP的标准BRDF框架既保持了PBR工作流的兼容性又实现了纤维材质特有的各向异性高光效果
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