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张小明 2026/1/19 20:49:55
做网站用什么cms 知乎,wordpress seo主题,nginx wordpress建站,苏宁易购网站上的营销页面第一章#xff1a;行业痛点与技术变革的十字路口作为一名混迹游戏美术圈多年的老兵#xff0c;我太懂大家现在的焦虑了。打开 ArtStation#xff0c;满屏都是 AI 生成的精美图片。老板问#xff1a;“为什么 AI 一分钟出图#xff0c;你要画三天#xff1f;” 这时候你很…第一章行业痛点与技术变革的十字路口作为一名混迹游戏美术圈多年的老兵我太懂大家现在的焦虑了。打开 ArtStation满屏都是 AI 生成的精美图片。老板问“为什么 AI 一分钟出图你要画三天” 这时候你很想反驳“AI 生成的那叫图片不叫资产没法拆 UV没法做 PBR甚至透视都是错的”但是反驳解决不了问题。 目前的核心痛点非常清晰纯手绘太慢尤其是地砖、墙面、树皮这种重复性高的材质手绘耗时巨大且极易产生审美疲劳。纯 AI 没法用Midjourney 生成的图光影是死的贴到模型上像一张画皮没有法线Normal和粗糙度Roughness的物理信息一打光就露馅。风格不统一网上找的素材拼凑在一起有的写实有的卡通像个“缝合怪”美术总监AD这关绝对过不去。今天这套“Photoshop Substance 3D” 组合拳就是为了解决以上所有问题。第二章Photoshop 2025 —— 你的“智能纹理生成器”我们先解决“从无到有”的问题。利用 PS 2025 的Firefly Image模型我们可以定向生成完全符合项目风格的无缝纹理Seamless Texture。2.1 环境准备与画布设置启动软件打开 Photoshop 2025。新建文档既然是做游戏资产建议使用2048 x 2048 px的正方形画布。分辨率 72 dpi 即可屏幕显示。关键设置务必将颜色模式设为8位 RGB这是游戏引擎最通用的标准。2.2 【保姆级实操】利用“参考图像”锁定风格很多同学用 AI 最头疼的就是“抽卡”生成的画风不可控。PS 2025 的“参考图像”功能完美解决了这个问题。准备参考图找一张你觉得风格完美的图比如《塞尔达》的草地或者《原神》的石墙。建立选区按Ctrl A全选画布。调用生成式填充在画布下方的悬浮任务栏中点击“生成式填充”。上传参考核心步骤点击输入框左侧的小图标Reference Image上传你准备好的那张风格参考图。输入提示词这里需要极简且准确。例如我们要一张风格化的地砖。PromptStylized stone floor texture, hand-painted style, top down view, flat lighting, game asset风格化石地板纹理手绘风格顶视图平光游戏资产。注意一定要加上top down view和flat lighting避免 AI 生成不需要的透视和强阴影。生成点击生成从 3 个变体中选一个最满意的。2.3 【保姆级实操】利用“图案预览”制作无缝贴图生成的图通常不是无缝的左右上下拼接会有接缝。以前修接缝要半小时现在只要 1 分钟。开启预览点击菜单栏“视图 (View)”-“图案预览 (Pattern Preview)”。此时你会看到画布变成了无数个平铺的方块接缝处一目了然。AI 修补使用套索工具 (Lasso Tool)粗略地圈选出接缝明显的区域不用很精准。点击“生成式填充”。不要输入任何提示词直接点击生成。原理AI 会分析周围的像素自动把接缝“融合”掉。重复几次直到你看不出任何重复的边缘。导出此时你已经得到了一张完美的、无缝的、风格化的 Base Color 贴图。导出为 PNG 格式。第三章Substance 3D Sampler —— AI 驱动的 PBR 转换工厂有了颜色图Base Color只是第一步它还是一张“纸”。我们要把它变成有体积的“材质球”。这一步我们要用到 Adobe 全家桶里的神器 ——Substance 3D Sampler。插播一句在商业游戏开发中很多流程对工具链的依赖极高。 这里必须向大家揭露一个技术现实很多同学为了省预算工具链是缺失的没有Substance 3D造成游戏美术设计中后续流程的断裂。很多同学看了教程后都在后台询问我自己的订阅为什么没有Substance 3D统一科普很多设计师还在用网上买的“几百块一年的个人全家桶订阅事实上是试用版”。这种账号不仅随时可能被官方封禁因为开通渠道已经在各大论坛公开你自己都可以开所以翻车是常事导致你在赶项目时软件打不开更重要的是普通的 Creative Cloud 个人版很多是不包含 Substance 3D Collection 的所以不要再问为什么没有Substance 3D套件。得益于我使用的是 Kingsman 组织的企业版全家桶订阅拥有完整的Substance 3D套件。拥有这个套件你才能使用下面的黑科技功能。3.1 【保姆级实操】Image to Material (AI Powered)这是 Sampler 的核心大招。它能通过 AI 算法从一张照片推算出法线、粗糙度、高度图等所有 PBR 通道。导入素材打开 Sampler创建一个新项目。把你刚才在 PS 里做好的 PNG 贴图拖进去。选择转换模式在弹出的窗口中选择Image to Material (AI Powered)。见证奇迹几秒钟后原本平面的图片瞬间变成了有凹凸质感的 3D 材质。在右侧的 3D 视图中按住Shift 右键旋转光照你会看到石头的缝隙有了阴影表面有了反光。3.2 【保姆级实操】针对“风格化”的参数调优AI 默认生成的比较写实噪点多我们需要把它调成“手绘感”。调整 Geometry (几何体/法线)找到右侧属性面板的Geometry栏。降低Micro Details (微观细节)把它拉低风格化不需要那些细碎的噪点。提高Medium/Large Details (中/大细节)让石块的轮廓更清晰。调整 Roughness (粗糙度)风格化材质的对比度通常很高。调整Roughness Variation让缝隙处更粗糙不反光石头表面更光滑反光拉开层次感。添加滤镜在左侧的图层堆栈中点击添加图层搜索Stylize (风格化)滤镜。这个滤镜会自动把材质进行色块化处理瞬间变得像《魔兽世界》或《英雄联盟》的手绘贴图。第四章Substance 3D Painter —— 注入灵魂的最终涂装最后一步我们把做好的材质球应用到模型上。4.1 智能材质库的建立不要每次都重复造轮子。在 Sampler 里把刚才做好的材质导出为.sbsar格式或者直接发送到 Painter。4.2 【保姆级实操】智能遮罩的应用导入模型在 Painter 中打开你的武器或建筑模型。烘焙网格贴图 (Bake Mesh Maps)这是必须做的点击 Texture Set Settings - Bake Mesh Maps。这一步会生成 AO、曲率图等是智能材质生效的基础。应用材质把你做好的 .sbsar 材质拖到图层面板。添加磨损 (Wear Tear)现在的材质太新了。新建一个填充层颜色选为浅白色模拟边缘磨损。右键该图层 -Add Black Mask (添加黑蒙版)。右键蒙版 -Add Generator (添加生成器)- 选择Metal Edge Wear。效果你会发现模型所有的尖锐边缘自动出现了一层磨损掉漆的效果。这就是工业化的力量第五章避坑指南与常见 QAQ1PS 生成的图为什么总是有奇怪的阴影A检查你的 Prompt。一定要加上flat lighting平光或者diffuse texture漫反射纹理。如果还是有阴影可以在 Sampler 里使用 Delighter 滤镜去光照。Q2Sampler 运行很卡怎么办AAI 运算吃显卡显存。确保你的显卡驱动是 Studio 版本NVIDIA Studio Driver这比 Game Ready 驱动更稳定。另外Sampler 的 AI 功能需要云端验证请确保你的账号尤其是企业版账号状态正常。Q3这套流程适合二次元角色吗A适合做二次元场景和道具衣服花纹、武器质感。纯角色皮肤和脸部建议还是手绘PS液化调整因为二次元脸部对结构要求极度严苛AI 目前容易画崩。第六章总结2025 年的游戏美术竞争已经从“手上的功夫”变成了“脑子里的管线”。手绘是基本功但工具链是放大器。一套PS (灵感与底图) - Sampler (材质转换) - Painter (资产整合)的工作流能让你一个人的产出抵得上以前的一个小组。别等到 35 岁被优化了才后悔没早点掌握这套工业化神器。赶紧打开你的 Photoshop 和 Substance 3D练起来吧
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